Armi e Armature 2

Benventuti nella seconda pagina dedicata alle Armi e Armature. Qui recensirò solamente le Armi e le Armature presenti in Dead Space 2. Spero che il tutto vi piacerà e vi invito di nuovo a visitare le altre pagine del Sito. Ogni arma alla fine della spiegazione viene classificata per potenza contro determinati necromorfi ( es. FORTE CONTRO:  Bruto,Slacher ecc.). ATTENZIONE: Vicino ad ogni immagine dell'arma ci potrebbe essere un'altra piccola immagine che rappresenta i caricatori dell'arma in questione! Le armi e le Armature recensite qui sono presenti solo in Dead Space 2. Le altre armi che potete trovare in Dead Space 2 sono recensite alla voce  Armi e Armature 1  .

POTENZIAMENTI

Ad ogni arma presente nel gioco è possibile potenziarla tramite i Nodi energetici ai Terminali. Tutte le Armi al terminale possiedono 4 o più potenziamenti che possono essere migliorati utilizzando i nodi. Alcune armi possono avere altri potenziamenti diversi oppure esserene senza alcuni. I potenziamenti sono: DANNO,CAPACITA',RICARICA e VELOCITA'. Il DANNO regola la potenza dell'arma, più è alta più è facile uccidere i necromorfi. La CAPACITA' regola la quantità di colpi che si possono saparare, più è alta più si possono sapare colpi. La RICARICA influisce sulla velocità nel ricaricare l'arma, è molto utile quando i nemici si fanno potenti. Infine la VELOCITA' regola il rateo di fuoco dell'arma. Tutte le armi, appena comprate o trovate, iniziano con un miglioramento "regalato" per ogni potenziamento. Ciascuna arma possiede un fuoco primario e un fuoco secondario utilizzabile a vostro piacimento.

INDICE

Armi 2 ( Per visualizzare la pagina cliccare qui )

Armature 2 ( Per visualizzare la pagina cliccare qui )

CONSIGLI UTILI SULLE ARMI

Le Armi più consigliate da utilizzare in Dead Space 2 sono la Lama al Plasma, Fucile a impulsi, Pistola Multiraggio e Fucile Javelin. Se volete specializzarvi nelle altre armi presenti nella guida alle Armi di Dead Space 2 dovete tenere conto della difficoltà dell'uso del Fucile a Ricerca e del Detonatore!

ATTENZIONE: Le armi citate qui sopra sono utilissime contro nemici potenti che necessitano di essere velocemente abbattuti. Una volta potenziate al terminale sono delle vere e proprie armi da guerra che non vi deluderanno. Ovviamente la scelta varia a seconda dei vostri gusti.

Se volete essere specializzarvi in armi non molto potenti (Lanciafiamme, Pistola C. di Forza, Tagliatore,Fucile a Ricerca e Detonatore), dovete gestire molto bene i nodi energetici da mettere sulle armi per non rimanere con una potenza minima e dei nemici troppo forti. Per non rischiare una brutta morte portatevi sempre dietro un Fucile a Impulsi, vi aiuterà in momenti critici!

CONSIGLI UTILI SULLE ARMATURE

Per gestire come si deve un'armatura, assicuratevi di potenziare sempre i Punti Ferita al terminale. Inoltre se potenzierete con un nodo i Punti Ferita, il vostro RIG si ricaricherà automaticamente. E' cosa buona anche potenziare l'Aria nel serbatoio della tuta per non morire soffocati durante le azioni di volo nel vuoto siderale.

Per non dimenticare di potenziare le armi, o rimanere senza nodi, recuperate sempre i Semi-Conduttori, utili per aumentare il vostro capitale nella banca del negozio, così potrete acquistare ulteriori nodi per aumentare sia le armi che il RIG della vostra armatura equipaggiata.

 

Armi e Armature 2